Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 701-720 de 884 conjuros.

Rayo de debilitamiento

[PZO1110]

Reduce Fue en 1d6 +1 cada 2 niveles.

Rayo de escarcha

[PZO1110]

Rayo que inflige 1d3 pg de daño por frío.

Rayo polar

[PZO1110]

Ataque de toque a distancia, 1d6 pg de daño/nivel de daño por frío, y 1d4 puntos de drenaje de Destreza.

Rayo relampagueante

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel por electricidad.

Rayo solar

[PZO1110]

Haz de luz que ciega e inflige 4d6 pg de daño.

Reanimar a los muertos

[PZO1110]

Crea esqueletos y zombis (muertos vivientes) a partir de cadáveres.

Recado

[PZO1110]

Lleva un mensaje corto a cualquier lugar.

Receptáculo divino

[PZO1115]

Rechazo

[PZO1110]

Las criaturas no pueden acercarse a ti.

Recluir

[PZO1110]

El receptor es invisible a la vista y el escudriñamiento; deja a la criatura comatosa.

Reducir animal

[PZO1110]

Encoge a un animal voluntario.

Reducir persona

[PZO1110]

Criatura humanoide se reduce a la mitad.

Reducir persona en grupo

[PZO1110]

Como reducir persona, pero afecta a 1 criatura humanoide/nivel.

Reducir plantas

[PZO1110]

Reduce tam. o crecimiento de plantas normales.

Reencarnar

[PZO1110]

Devuelve al receptor a la vida en un cuerpo al azar.

Refugio

[PZO1110]

Altera objeto para que transporte hasta ti a su dueño.

Regalo seductor

[PZO1115]

El sujeto acepta inmediatamente un objeto ofrecido y lo usa.

Regenerar

[PZO1110]

El receptor recupera sus extremidades cercenadas, y se cura 4d8 pg de daño +1/nivel (máximo +35).

Relámpago zigzagueante

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel; 1 rayo sec./ nivel.

Reloj de la muerte

[PZO1110]

Indica lo cerca que están de la muerte los receptores a 30 pies (9 m) o menos.